Engager / Tap
Action mot-cléFREN
Définition
Engager un permanent le fait pivoter de 90 degrés pour indiquer qu'il a été utilisé. Une créature engagée ne peut ni attaquer ni bloquer, et un permanent déjà engagé ne peut pas être engagé une seconde fois pour payer un coût.
Étude de cas
Vous contrôlez Sorcier sybarite. Vous l'engagez pour activer sa capacité « {T} : inflige 1 dégât » : la créature pivote, indiquant qu'elle est engagée et ne pourra ni attaquer ni être engagée de nouveau ce tour-ci. De nombreuses capacités activées imposent d'engager le permanent comme coût, ce qui les rend utilisables une seule fois par tour sauf effet de dégagement supplémentaire — un frein naturel qui équilibre des effets autrement trop puissants s'ils étaient répétables à volonté.
