Infection / Infect
Capacité mot-cléDéfinition
Le contact infectant fait qu'une source avec l'infection inflige des marqueurs -1/-1 aux créatures (au lieu de dégâts) et des marqueurs poison aux joueurs (au lieu de dégâts de vie). Dix marqueurs poison ou plus font perdre la partie.
Étude de cas
Votre Colosse de pestacier (11/11, piétinement, infection, indestructible) attaque sans être bloqué. Au lieu de perdre 11 points de vie, votre adversaire reçoit 11 marqueurs poison d'un coup — bien plus que les dix nécessaires pour perdre la partie immédiatement. L'infection transforme les dégâts de combat en une ressource entièrement différente des points de vie, ce qui déjoue tous les effets de gain de vie classiques. C'est le pilier des decks « infect », capables de gagner en une poignée d'attaques grâce à des créatures pourtant modestes, une fois combinées à des sorts d'amélioration.
