Empreinte / Imprint
Mot d'ambianceFREN
Définition
Empreinte vous permet, à l'entrée de cet artefact, d'exiler une carte de votre main qui répond à une condition donnée.
Étude de cas
Sceptre isochrone (2) entre en jeu. Grâce à l'empreinte, vous exilez de votre main un sort d'instant de valeur de mana 2 ou moins — disons un rituel de pioche. Ensuite, en payant 2 et en engageant le Sceptre, vous pouvez copier ce sort exilé encore et encore, sans jamais le relancer normalement. L'empreinte lie un artefact à une carte spécifique choisie une seule fois à l'entrée, transformant cet artefact en machine à répéter cette carte précise pour le reste de la partie. C'est une mécanique de Mirrodin (2003), sur le thème d'un plan entièrement métallique où les artefacts dominent.
