Pour Mirrodin / For Mirrodin!
Capacité mot-cléDéfinition
Pour Mirrodin ! signifie qu'à l'entrée de cet Équipement, vous créez un jeton de créature Rebelle rouge 2/2, puis vous attachez cet Équipement à ce jeton.
Étude de cas
Vous lancez Défonce-mur hexaplaque (3RR, pour Mirrodin !). À son entrée, vous créez un jeton Rebelle rouge 2/2, et l'Équipement s'y attache immédiatement — sans jamais payer son coût d'équipement normal de 3R et sans avoir besoin d'une créature déjà sur le champ de bataille. Pour Mirrodin ! garantit qu'un Équipement produit sa propre créature porteuse dès son arrivée, éliminant le principal point faible des decks d'Équipements : se retrouver avec une arme et personne pour la brandir. C'est une mécanique de March of the Machine (2023), clin d'œil au cri de guerre historique des Rebelles du bloc Mirrodin (2003).
