Échanger / Exchange
Action mot-cléDéfinition
Échanger deux choses signifie que chacune prend la place de l'autre — par exemple échanger les totaux de points de vie de deux joueurs.
Étude de cas
Mister Negative (5WB, 5/5) entre en jeu à 3 points de vie contre un adversaire qui en a 20. Vous échangez les totaux de points de vie avec cet adversaire : vous passez à 20, lui tombe à 3. Puisque vous avez perdu 17 points de vie dans l'échange, vous piochez 17 cartes. Échanger ignore complètement les dégâts et le gain de vie classiques pour permuter directement une valeur numérique entre deux joueurs (ou deux zones, comme la main et le cimetière sur d'autres cartes), ce qui en fait un effet de swing radical plutôt qu'un ajustement progressif. C'est un terme de règles générique utilisé ponctuellement depuis les tout premiers sets de Magic.
