Équiper / Equip
Capacité mot-cléDéfinition
Équiper est une capacité activée présente sur les Équipements : en la payant, vous attachez l'Équipement à une créature que vous contrôlez. Contrairement aux Auras, un Équipement peut se détacher et se rattacher librement au fil de la partie.
Étude de cas
Vous contrôlez Scinde-os déjà en jeu. Vous payez 1 et l'activez pour l'attacher à l'une de vos créatures : elle gagne +2/+0. Au tour suivant, vous pouvez payer à nouveau pour le détacher et l'attacher à une autre créature. Contrairement aux Auras, un Équipement survit à la mort de la créature qu'il équipait : il reste sur le champ de bataille, prêt à être rattaché à une autre créature. C'est un avantage de résilience majeur qui rend les decks d'Équipements particulièrement robustes face au retrait ciblé.
