Enrôlement / Enlist
Capacité mot-cléDéfinition
Enrôlement vous permet, alors que la créature attaque, d'engager une créature non-attaquante sans maladie d'invocation pour ajouter sa force à celle de l'attaquante jusqu'à la fin du tour.
Étude de cas
Écrabouilleur d'acier de la Yavimaya (2/2) attaque. Vous enrôlez une créature 3/3 restée en défense : sa force s'ajoute à celle de l'Écrabouilleur jusqu'à la fin du tour, qui devient effectivement une créature 5/2 au combat sans jamais avoir engagé la créature enrôlée en tant qu'attaquante. L'enrôlement permet de transformer temporairement une créature défensive en renfort de force pure, sans jamais l'exposer directement au combat ni la priver de sa capacité à bloquer plus tard. C'est une mécanique de March of the Machine, pensée pour représenter la mobilisation de troupes en soutien.
