Soif de sang / Bloodthirst
Capacité mot-cléFREN
Définition
Soif de sang N fait que la créature entre avec N marqueurs +1/+1 si un adversaire a subi des dégâts ce tour-ci avant son arrivée.
Étude de cas
Vous infligez des dégâts à votre adversaire plus tôt dans le tour, puis lancez Seigneur de sang de Vaäsgoth (soif de sang 3). Comme la condition est remplie, il entre en jeu avec trois marqueurs +1/+1, devenant une créature 6/6 volante au lieu de son 3/3 de base. La soif de sang récompense un plan de jeu agressif déjà entamé, en offrant une bonification substantielle aux créatures lancées après avoir déjà entaillé l'adversaire. C'est une mécanique parfaitement adaptée aux decks rouges/noirs qui cherchent à maintenir la pression en continu.
