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L'état des cartes
Quand tu ajoutes une carte à ta collection, tu choisis sa condition. Elle décrit l'usure physique de l'exemplaire que tu tiens en main, pas sa rareté ni sa valeur. Elle sert à savoir ce que tu possèdes, et c'est elle que verra un acheteur si tu mets la carte en vente.
Les six niveaux vont de Near Mint (comme neuve) à Poor(endommagée). Plus l'état baisse, plus le prix de revente baisse.
Comment évaluer une carte
- Regarde les coins et les tranches.C'est là que l'usure apparaît en premier : points blancs, coins qui s'arrondissent.
- Incline la carte sous une lampe. La lumière rasante révèle les rayures, les marques de pression et les plis que tu ne vois pas à plat.
- Vérifie le dos. Le dos bleu-noir montre très bien le blanchiment des bords.
- Retiens le pire défaut.L'état de la carte est celui de son point le plus abîmé, pas une moyenne.
Les six conditions
Du meilleur état au moins bon. Dans l'usage, les joueurs comparent toujours la carte au descriptif ci-dessous : la première condition dont elle ne remplit plus les critères est trop haute.
Near Mint
Carte quasi neuve, sortie de booster ou protégée dès le départ. Aucun défaut visible à l'œil nu.
- Dos et tranches propres, sans usure
- Tout au plus un point blanc minuscule, visible seulement à la loupe ou sous une lumière rasante
- Aucun pli, aucune marque, aucune rayure
En cas de doute entre NM et EX, choisis EX : l'acheteur préfère une bonne surprise.
Excellent
Carte très bien conservée, avec des traces d'usage légères qu'on ne repère qu'en l'inspectant de près.
- Quelques petits points blancs sur les bords ou les coins
- Très légère usure des coins, sans qu'ils soient arrondis
- Éventuellement une micro-rayure sur la face, invisible à plat
C'est souvent l'état d'une carte jouée en sleeve quelques mois.
Good
Carte qui a servi. L'usure se voit dès qu'on la regarde, mais la carte est entière et propre.
- Bords blanchis sur une partie du contour
- Coins légèrement émoussés
- Rayures ou frottements visibles sur la face ou le dos
- Pas de pli marqué ni de déchirure
Une carte shufflée régulièrement sans sleeve finit ici.
Light Played
Usure franche et généralisée, mais la carte reste bien lisible et ne présente aucun dommage structurel.
- Blanchiment net sur la plupart des bords, coins visiblement arrondis
- Plusieurs rayures ou marques de frottement
- Léger pli superficiel possible, qui ne traverse pas le carton
Elle passe sans souci dans une sleeve opaque, mais ne fait plus illusion.
Played
Carte très usée, avec des dommages évidents, mais toujours jouable en sleeve.
- Bords et coins très abîmés, carton qui s'effrite par endroits
- Plis marqués, marques de pression, rayures profondes
- Petites taches, traces de liquide ou d'encre légères
Le dos ne doit pas être identifiable de façon gênante : à vérifier avant de jouer en tournoi.
Poor
Carte endommagée : déchirure, pliure profonde, eau, écriture, découpe ou carton délaminé.
- Déchirures, trous, coins arrachés
- Gros plis qui traversent la carte, gondolage dû à l'humidité
- Écriture, dessin, autocollant ou encre sur la carte
Elle reste utile comme proxy de table ou pour compléter un set à petit prix.
Bon à savoir
- Sois honnête, surtout avant une vente. Un état surévalué entraîne des litiges et des notes négatives sur ta réputation de vendeur.
- Même carte, états différents ? Ajoute-les séparément : chaque état a sa propre ligne dans ta collection.
- Foil :les cartes foil ont tendance à se gondoler. Un léger gondolage seul ne suffit pas à descendre d'un cran, mais un foil très courbé ne peut plus être NM.
- Tu peux changer l'état plus tarddepuis ta collection, si tu t'es trompé ou si la carte a pris l'usure.